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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EX 人生ゲーム II タイトル EX 人生ゲーム II 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65415 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2003-11-6 価格 6800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム II 人生ゲーム35周年記念 ポケット初代版人生ゲーム同梱パッケージ 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65258 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2003-11-6 価格 7800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム II ATLUS BEST COLLECTION 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66251 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 アトラス 発売日 2005-12-15 価格 3990円(税込) タイトル EX 人生ゲーム II PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-74254 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラトミー 発売日 2007-11-22 価格 2940円(税込) タイトル EX 人生ゲーム II PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-74274 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラトミー 発売日 2010-7-15 価格 2079円(税込) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション2
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禅ジャズ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]禅ジャズ(EX) 明鏡止水 TOMOSUKE feat.あさき 一京 208~290 2 05 1128 属性 総合力、階段、乱打、発狂 譜面 禅ジャズ(EX) (ミラー譜面) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=KGKS5xZZ_VI NR=1 解説 曲の最後で減速する。AC15からは減速時のBPM値(208)が張り合い画面で表示されなくなり、「BPM290」だけになった。 中盤の乱打地帯は5の連打を左手親指で処理するといい。 後半は階段を確実に繋げる必要がある。ここまで誤魔化してきた人にとっては辛いはず。 ゲージがかなり伸びにくいので、取れるところはきっちり取っておきたい。 序盤の滝が駄目な人は中盤までにゲージを回復しておくこと。 ただし、滝まででコンボを繋いでいけば発狂であまり押せなくてもある程度残ることも。残せるとこの後が非常に有利。 名前 コメント ドラムの発狂とかスネアビームは繋げると楽しいぞ -- 良く見ると所々16分があるwwwこれが繋ぎにくい原因か・・・ -- 55節に9がズレているが、149の無理押しがある。 -- フルコンを狙う際は21節がかなりの難関。どう左を餡蜜するか考えておかないとぶっつけ本番では厳しい。 -- 序盤ははっきり言って殺し。中盤以降の譜面をある程度完璧にこなせると良。正規で出来ると総合力うpにつながる。 -- 74,75小節が最初で0の人にとっては最大の難所になる可能性がある -- とりあえずHをBAD1桁になるまでやりこむ事をおすすめします。最低で9ぐらい。家庭用があるならトレーニングモードの遅くても見やすい方法あるからやってみて覚えるっていう手もある。 -- ラスト、気を抜くと殺されることがあるので特にボーダーの時は注意 -- Hとの差は最初にひどい発狂があってゲージ0になる上ノート数も多く非常に回復しにくくなった点。しかも発狂が終盤に1個増えてる・・・。 -- Hで悪癖付いた人はEXも苦労する -- 手の動かし方はHとあまり変わらない 最初でゲージ0になり、そのあともポロポロ落とすとゲージが全く増えない。小さなミスをなくすことが大事。 -- リズムを惑わす上にこぼしやすい配置が目立つ為40でも上位。 -- 個人的に79・83・87小節の最後の2489の同時押しの寸前にある赤が非常にウザイ -- 正規での鬼門は途中の123を押すところかと。ここで削られたらかなり厳しいので押せない人はミラー推奨 -- 前半の発狂でゲージ0でもクリア可能。前半の発狂は鏡だとスクリーンHorEXの一番最初におまけを足した感じなので取りやすいかと。おまけの部分を多少無視するのも手かも -- 発狂以外のところはなるべく落とさないように拾うのがクリアへの道 --
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トザン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [11]トザン(EX) 登山者たち ひので155 フォーゲル椀田 175 1 37 954 属性 同時押し、交互連打、階段 譜面 トザン(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ZQclZ3ox7OM http //jp.youtube.com/watch?v=BNu0CKnjetY http //jp.youtube.com/watch?v=78zt_cUeIM4 解説 交互連打、階段中心の曲。 指押しの練習になるかも。 交互連打はカリビアンビーツを参考に。 数箇所ある交互同時押しは、大まかな場所を覚えてしっかりと取る事。 クリアだけならば、交互同時押しを完全同時押しとして、餡蜜で捌くのも有効。但し餡蜜カリビアンビーツ同様スコアは出ない。 ちなみにポップン18で曲名表記が微妙に変更され、AC11 CS9サントラと同じになった(登山者達→登山者たち)。公式サイトの曲リストではポップン15→16で既に変更されていたが、実機では今作から。 名前 コメント 交互連打は初見は驚くが譜面自体は単純。むしろサビ前の同時押し階段とサビの交互→同時押しがこの曲の難所 -- 交互連打自体の難易度は、カリビアンビーツより低いく(三角押しの分ちょいムズイが) 判定も甘いので、曲を覚えてしまってリズムに乗って叩くのが一番いい。交互連打地帯を回復に使えれるようにしてしまおう。 -- 初見プレイ時にゲージが壊滅的でも2・3回目にはボーダーまで持っていけるような曲 -- カリビーEXほどじゃないけどできる人とできない人が分かれやすいと思う -- この曲譜面自体はLV38中程度、タイミングが取りづらい人にとっては39になる -- リズムが分かったら39の中ではクリアしやすい方 -- S乱にすれば最高難度曲か -- 数箇所ある交互同時押しは、大まかな場所を覚えてしっかりと取る事。 --
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万葉歌(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]万葉歌(EX) 防人恋歌 Ax feat.夏川陽子 クニオシ 170 1 53 1071 属性 同時押し、ずれ押し 譜面 万葉歌(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2jg_iMUXEK4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10997247 (ミラー) 解説 同時押しとズレ押しが中心の譜面で、垂直押し混じりの3~4つ同時押しが目立つが三角押しはない。クリア優先の人はズレを無視して餡蜜で捌き切ろう サビ部分がいろいろな同時押しの組み合わせで忙しいが、スターヒーローEXや彗星RAVE EXができるならこれもなんとかなりそう 名前 コメント Hと叩くリズムが殆ど同じで同時押しが強化された形の譜面という印象。中間と最後が地味に押しにくいけど殺しとまでは行かない印象。 -- 名無しさん (2010-08-14 10 13 57) 最初のスライドと、最後小階段だけ気をつければパフェも見えてくる。ズレは気にせずに押してもタイミングズレでない限りGOODになることはない。ぜひ狙っていこう。 -- 36の同時押し譜面の大半が埋まっていて37のリトルロック・彗星RAVEが埋まっているなら見込みはある。左右振りも少ない。 -- 弱評価されやすいが休憩地点と呼べる場所がない体力譜面。ガバEXを普通に捌けるくらいの体力がないとキツいか。 -- 物量はそれなりにあるしズレ押しではあるが基本的に素直な譜面。同時押しが得意なら適正35~36の人も挑戦してみる価値アリ。 -- ずれ押しがかなり顕著で、横に広い同時押しが続く。密度はほぼ一定。ラメントHが難しくなった感じ。 --
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EX第7弾カード 今まで参戦が噂されていたグローカービショップ、EX怪獣を操るザラブ星人、メトロン星人と待ちに待った面々が登場。 さらに残りのEX怪獣や、デスフェイサー、ゼットン、メフィラスと上位必殺技を持つカードも登場! さらにさらに技カードも豪華で強力なものが登場と、逆に次弾が心配するほどのラインナップだ!! スーパーコンボはゾフィー、エース、そしてレイモンが登場。 これで第1期,2期ウルトラ戦士が全て登場し、UHRは1~8まで全てそろったことになる。 ストーリーモードも今まで以上に核心に近づいているようだ…。 ちなみに、今回から登場の新怪獣のカードはバトルナイザーの読み込みに対応していないため 登録することができない。 2008/03/27稼動開始 怪獣カード 313-314-ザラブ星人 315-316-ブルトン 317-318-メトロン星人 319-320-グローカービショップ 321-322-ファイヤーウインダム 323-324-EXレッドキング 325-326-EXタイラント 327-328-EXエレキング 329-EXタイラント(デスボーン) 330-331-ファイヤーゴルザ 332-デスフェイサー 333-ゼットン 334-テンペラー星人 335-キングジョーブラック 336-レイキュバス 337-超コッヴ 338-バキシム 339-ブラックキング 340-メフィラス星人 341-EXゴモラ 342-ベムラー 技カード 343-ザンボラー 344-ゴルドン 345-ギャンゴ 346-ギエロン星獣 347-ギラドラス 348-アーストロン 349-プリズ魔 350-ドラキュラス 351-サウンドギラー 352-ライブキング 353-モチロン(技) 354-シルバーブルーメ(技) 355-ノイズラー 356-イダテンラン 357-デバン 358-サイクロメトラ 359-パズズ 360-ヤマワラワ 361-ゲルワーム 362-ゴルゴレム 363-タマ・ミケ・クロ 364-クロノーム 365-グランドキング(技) スーパーコンボカード U-002-ゾフィー U-005-ウルトラマンエース 366-レイモン プロモーションカード P-093-スペシャルアビリティ7
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00000 EXルーミア 0 妖怪 EX-25-4-2 ^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 EXルーミアが含まれないスペルを設置、起動する事はできない。 EXルーミアが含まれないイベントを使用する事はできない。 EXルーミアが含まれないサポートを設置することはできない。 @デザイン:ななすけ #end 00001 星符「ミッドナイトレヴァリエ」 1 2-2-5-0 EXルーミア 1 ^[戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、$このスペル は「%%貫通 」「攻撃+2」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) #end 00002 魔龍「アースライザー」 1 3-1-5-0 EXルーミア 2 %%防壁(2) ^[戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、 $相手のリーダー は「回避ー1」を得る。 #end 00003 境界「ダイナミックディマーケイション」 1 3-2-6-0 EXルーミア 2 %%低速移動(2) ^[戦闘フェイズ]常時 フェイズ終了時まで、 $相手の戦闘中のスペル は「命中ー1」を得る。 #end 00004 影閃「ストゥームブリンガー」 1 6-0-4-1 EXルーミア EXルーミア 3 %%貫通 ^[戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、 $相手のリーダー は「回避ー1」を得る。 #end 00005 闇風「アビスの風」 1 4-2-6-0 EXルーミア EXルーミア 4 %%貫通 誘導弾 #end 00006 覚醒「バニッシュ」 1 3-3-4-2 EXルーミア EXルーミア EXルーミア 5 %%高速移動(1) 低速移動(1) 防壁(1) ^[戦闘フェイズ]呪力2 自分の『EXルーミア』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、 $このスペル は「攻撃+2」「迎撃+2」「命中+3」「% 高速移動(2) 」「% 低速移動(2) 」「% 防壁(2) 」「% 貫通 」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) #end 00007 侵食「ダークディストラクション」 1 5-3-7-0 EXルーミア EXルーミア EXルーミア 6 ^[戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、 $相手の戦闘中のスペル は命中0になる。 #end 00008 隠符「フィビドゥンインシャドウズ」 1 2-2-8-0 EXルーミア EXルーミア EXルーミア 6 ^[戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、 $自分のリーダー は「回避+3」を得る。また、相手の戦闘中のスペルは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 #end 00009 宿命「破壊するもの」 1 6-4-8-2 EXルーミア EXルーミア EXルーミア EXルーミア 7 %%防壁(3) ^[戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、相手のリーダーの回避は0になる。 このスペルと戦闘を行った相手スペルは戦闘フェイズ終了時捨て札に送られる。 #end 00010 ストームブリンガー 2 1 EXルーミア EXルーミア EXルーミア 3 ^[戦闘フェイズ]常時 $このサポートが配置されたスペル は「攻撃+1」「迎撃+1」「%貫通 」「%誘導弾 」「%防壁(1) 」「%高速移動(1) 」「%低速移動(1) 」を得る。さらに、$相手の戦闘中のスペル は「%貫通 」「%誘導弾 」の効果を発揮しない。 #end 00011 EX妖魔疾走 2 2 EXルーミア EXルーミア EXルーミア 5 ^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 自分のリーダーの体力は回復しない。 ^[起動フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーの属性に『EX』が含まれない場合、起動フェイズ終了時、自分のリーダーに2ダメージを与える。 #end 00012 漆黒の翼 2 0 EXルーミア EXルーミア 3 @@このサポートは、属性に『EX』が含まれているリーダーにのみ配置できる。 ^[戦闘フェイズ]常時 $このサポートが配置されたリーダー は「回避+2」を得る。 ^[戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、$スペル1枚 は「攻撃ー2」「迎撃ー2」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) #end 00013 完全なる闇 3 1 EXルーミア EXルーミア 相手の戦闘中のスペルの命中、及び相手リーダーの回避を0にする。その後、戦闘フェイズ終了時まで、相手のスペル、及び相手リーダーは相手のイベント・特殊能力の対象にならない。 #end 00014 磔の刑罰 3 0 EXルーミア EXルーミア 4 相手のリーダーに2ダメージを与える。相手リーダーの属性に「人間」「神」が含まれる場合、さらに相手のリーダーに5ダメージを与える。 #end 00015 外れたリボン 3 0 EXルーミア EXルーミア EXルーミア 4 あなたの準備状態のスペル全てを起動状態にし、さらにあなたは呪力を20得る。その後、あなたはいかなる呪力供給も受けることはできない。 #end
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ウィッシュ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]ウィッシュ(EX) アミュレット パーキッツ Poet 166 1 33 763 コメントページへ? 属性 同時押し、階段、ラスト殺し 譜面 ウィッシュ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=WdaVvYOg7hk 解説 CS14からの移植で、AC17で登場 全体的に緩めの同時押しが続くが、ラストに右から左への大階段殺しが待ち構える 左上がり階段が苦手でどうしてもラストが超えられない場合はミラー推奨。案外あっさり超えられる事も 譜面構成等に同レベル・同アーティストのアドレッセンスEXとの共通点が多いので、一緒にやり込むと吉。こちらは階段はあるもののノーツ数が少なく回復が早いので、ほぼ同等の難しさかも 名前 コメント 最初と43小節とラストがコンボカッター。 -- 名無しさん (2010-08-06 16 56 12) 62小節の二重階段から最後まで三連符になっている。小節線が見えないのでリズムずれのBADはまりに注意。 -- 左手階段が弱いなら、エレビッツJポップHまたはEX、ラヴリーモータウンEXなどを鏡でやるといい練習になる。 -- ラスト抜けられないならミラーをかけると随分印象が変わる -- ラス殺しというよりラスゲー。初見で落ちても何回かやればクリアはできる。 -- 正規ならラストは左手で階段を捌ければいけるので、サイフラHの前半の左階段も参考になる。 -- ラスト以外は適性36の腕があれば問題無いはず。ラストの階段で耐えきれるなら適性以下でも挑戦してみる価値はある。 -- 判定はかなり甘い -- チアパラとアドレッセンスを足して2で割ったような譜面。大階段の殺しはチアパラよりは弱いが要注意。 -- ラスト殺し。道中は軽い同時押しが続く譜面だが、ラストは同時押し混じりの大階段で削りに来る。手が止まったら負け。見えるものだけでも叩こう。 -- 体力のいらないアドレッセンス。適正レベルの人でもフルコンが狙えるかもしれない。が、ラストは注意。 --
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ガムラントランス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]ガムラントランス(EX) Gamelan de Couple TOMOSUKE シャラ 150 1 25 848 属性 螺旋階段、同時押し 譜面 ガムラントランス(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11849430 http //jp.youtube.com/watch?v=xCZzccI1JY0 手元 解説 MAMBO A GO GOからの移植 変則的な螺旋階段、右手で5→6→8→6の繰り返しを捌かされるため片手力や指押しが苦手だと苦戦する 中盤は右と左で違うリズムの同時押しを捌かされるが、ここを回復に当てられる様にしたい 繰り返しの譜面であるため、粘着すると呪われる可能性があるので注意 ランダムを使用すると階段が簡単になる代わりに中盤の同時押し地帯が悪い方向に化けるリスクもある JロックφEX同様、螺旋を乱打と見なして捌くようにすれば、ゴリ押し型の人でもある程度なんとかなるが… 名前 コメント この曲にクロスをかけるとひたすら片手スライド譜面に変わる。苦手な人はこの曲で練習することをお勧めする -- 鏡で左も可能 パフェ狙いの人は乱がお勧め。無理押しが発生しないことも少なくない。念のため多少の無理押し耐性は欲しい -- 56865は非常に呪われやすく、場合によっては序盤のは取れて、終盤のはもう取れない、なんて事も起こりうる -- 螺旋階段は人によっては全くとれないことも。40を8割埋めてもクリアできないなら乱当たり待ち推奨 -- ヒルビリーなど41付近の発狂にはよくあらわれるタイプの螺旋が多いので、つまったらやりこむ価値はある。 -- 手が小さい人は左手の片手力をつけてから挑むといいかもしれないb -- 5686地帯はチョコポップEXで手を広げる練習を。 -- 螺旋の5は左手で取れるところもあるが、高速移動させないといけない。 -- 同時押し地帯はコウシンキョクに似ている -- クリアだけなら乱推奨。大きく乱を外しても泣かない。 -- ちなみにbm THE FINALでは選曲画面とハリアイ画面でbpmが138と誤表記されていた(プレイ画面は150)。 -- この曲の中盤の同時押し地帯の強化版がケンカドラム中盤の同時押し。 -- リズムか、それでなくとも手の動きをいったん把握すればクリアできると思われ。 -- 乱だとスコアもフルコンも狙いやすい。ただ、片一方に固まる危険性もあり、やたら叩きにくくなっても泣かない。 -- 同じリズムばっかだから逆にいえばリズムが取れればできる譜面。 -- 8は薬指を使うのもよいが、曲終了時に薬指が死ぬ可能性も。 -- 右手が弱い自分にはすごく叩き難い譜面。鏡とか個人差あるかも。 -- 56865を全部右手で -- 右手の小指で7、8あたりを取れるか、右手の親指で5を取れるか。どっちかができるだけでもずいぶん楽になる。 -- 繰り返し譜面だが、ラストは左手の同時押しに注意。ずれるとゲージが結構減る。 -- これは左手片手処理と小刻み階段ばっかし、個人差が出るかもしれない -- ランダムより普通のがフルコンしやすいと思う。 -- 移植期待していたので嬉しいが、譜面が単調で残念。正規は確かに右手が重要、S乱入れると良譜面。 -- ↓当たった場合は可能。ハズれると無理押しの嵐 -- zeno7 ランダムでフルコンを達成しやすい曲 -- 右手の指押しスキルが磨かれるから哀愁ユーロの練習に丁度いいかも -- ごり押し上級者が指押しの鍛錬を積むには良いかも。 -- 粘着すると呪われる可能性アリ -- zeno7 ミラーでやると人によってはらくになる。右手を高速移動させて階段(左手)の補助をすれば、かなりスムーズにとれるはず。 -- 指押し得意ならがんばればフルコン可能 -- zeno7 指押し派からするとそれほどでもない譜面かもしれないが、そうでない人にはけっこう厳しい譜面。 -- 思ったよりもかなりさばきにくいです。 --
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登録日:2015/11/03 Fri 22 50 00 更新日:2024/05/04 Sat 15 52 15NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 こいつらはゴースト戦士だ コンピューター ゴースト戦士 サイヤ人絶滅計画 ツフル人 ドクターライチー ドラゴンボール ドラゴンボールヒーローズ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ハッチヒャック ブロリーより上←かもしれねえ レイジングブラスト 外伝 小川真司 屋良有作 岩崎ひろし 復讐鬼 怨念 悪役 石川英郎 破壊王 科学者 おのれ、サイヤ人めぇ… ドクターライチーとはドラゴンボールのゲーム『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』と同名のOVAに登場するキャラクター。 彼の作り上げた機械である「ハッチヒャック」についても解説する。 CV.小川真司(OVA、プレイディア)、岩崎ひろし(超サイヤ人絶滅計画、ヒーローズ) 主な必殺技 キルドライバー、フリーザカッター、ビッグスマッシャー、イレイサーショック、ダークスピリッツ 名前の由来は果物のライチ(レイシとも)。 元々は高度な文明を誇っていたが、ベジータ王率いるサイヤ人に滅ぼされたツフル人の科学者であり、サイヤ人絶滅のため怨念増幅装置「ハッチヒャック」を作り出した。ハッチヒャックが怨念を集めるのに時間がかかってしまうため惑星プラントより脱出しようとしたがその寸前で殺されてしまう。 しかし、残った怨念がハッチヒャックに増幅されることより最強のゴースト戦士として復活。さらにツフル人以外にも「サイヤ人に殺された様々な怨念」を収集、進化し続けることにより莫大なエネルギーを得て、サイヤ人の生き残りのいる地球へと魔の手をのばすのだった。 「デストロンガス」をばら撒き地球もろともサイヤ人絶滅を狙うが、本拠地である暗黒惑星に乗り込んできた悟空たちと戦闘。激闘の末倒された。OVAなどではベジータにとどめを刺されている。 始終座禅を組んで飛行しており強烈なバリアと念波で攻撃する。 口を開けば恨みや復讐しか話さず、復讐以外考えられなくなり、地球もろともサイヤ人を滅ぼそうとするその姿は哀れみさえ感じさせる。 復讐対象の「サイヤ人」がほとんどいなくなっているというのも虚しさを掻き立てる。 悟空たちも終始同情的であった。(彼を討伐しようとしたのも地球を巻き込もうとしたため。) ただし、「ツフル人は餓え苦しんでいたサイヤ人を救ったが理不尽に滅ぼされた」というのはあくまで彼らの一方的主張であることに注意。 ベジータからも「体のいいことを言ってはいるが奴隷としてサイヤ人をこき使っていた」という言い分もある。 当事者がいない今となっては(それこそまた過去の外伝でも作らない限りは)真相は闇の中であろう。 もっともベジータは全く悪びれていなかったが。 また、同じくツフル人の遺産ということでベビーとはよく一緒に話題に上がる。 ただ復讐鬼と化したこちらと比べるとベビーは良くも悪くも人間臭い要素が多い。生身と怨念の差だろうか。 登場作品 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(FC) 物語の黒幕にしてラスボス。戦闘時には「ゴーストライチー」名義。一度倒してもハッチヒャックの力で蘇生する。 通常攻撃が通用しないため攻撃には必殺技を使う必要がある。このためオート戦闘であるベジータはほぼお荷物に。 また、ゴースト戦士たちの技を使ってくる。 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(OVA) やはり黒幕。なぜか「ドクターライチ」と呼ばれている。伸ばし棒… 上記の通常攻撃が効かないことの再現か強力なバリアを張っている。悟空のかめはめ波でバリアを破られベジータのファイナルフラッシュで倒された。 その後やはり一度蘇ったがもうすでに見切られていたのか呆気なくベジータに倒された。 ●ドラゴンボールZ外伝 真サイヤ人絶滅計画(プレイディア) またしても黒幕。上記のOVA準拠だがルートによってはお札に封印されてしまうことも… ●ドラゴンボールZ外伝 超サイヤ人絶滅計画(OVA) どうしても黒幕。今作では中の人の熱演でテンションが高め。「断る!」なんて声が裏返ってる。 最後はハッチヒャックに望んで吸収されハッチヒャックとともに滅びさった。 ●ドラゴンボールヒーローズ GM10弾より参戦。アビリティに「デストロンガス発生装置」をもつ。効果は自分チームが2000以上のダメージを受けるまで敵チーム全員の必殺技を封じる。 妨害には最適だがメタカードもあるので注意。 主な発明品 ○ハッチヒャック 恨みの念波エネルギー増幅装置して対サイヤ人用マシン。サイヤ人に対する怨念を吸収増幅し生命体にまで進化させ「ゴースト戦士」を作り出すことができる。 作中でのモンスターたちやターレス、スラッグ、フリーザ、クウラはすべてゴースト戦士である。 ゴースト戦士たちは怨念の力で強化されておりスーパーサイヤ人とも互角に戦えるようになっている。しかも、半端に倒すと強くなり再生する。 なぜか彼らがゴースト戦士であることを知ると倒せるようになる。DB7不思議の一つ。(実際には戦い方を変えたのだと思われる) 超サイヤ人絶滅計画ではブルマのデストロンガス中和剤によって本調子を取り戻した悟空たちに倒される。 ゴースト戦士にサイヤ人のターレスがいることはよく突っ込まれている。 ターレス曰く「サイヤ人に殺されたサイヤ人の恨みが判るか」との事であり、もしかしたらハッチヒャックはサイヤ人に殺された者の怨念を無差別に収集していたのかもしれない。GTで恨んでたナッパは? このとき王子だけ相手がおらずボッチになっていたのは秘密。 ○デストロンガス発生装置 あらゆる生命細胞を破壊し生命活動を低下させ数日で死に至らせる恐るべき毒ガス。本来地球上には存在しえない。 ゲーム上ではこのガスのせいでいつもの実力が出せず、技が出せないという設定になっている。これの発生装置を壊すのが今回の悟空たちの目的。 ハッチヒャックの機能停止とともに放出が止まった。 超サイヤ人絶滅計画ではゴースト戦士を倒すとこのガスのように霧散してしまうことも考えるとひょっとすると怨念が原材料なのかもしれない 悟空たちでも破壊できなかった強固なシールドを誇る。 因みにアニメ版DBZに偽ナメック星人のライチというやつがいるがどう考えても別人である。 「サイヤじんはたしかにわるもんだったかもしんねえ…でもアニヲタwikiはかんけえねえぞ」 「フン…しったことか!おまえたちサイヤ人などといっしょに追記・修正したばつじゃ!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- サイヤジン…ニクイ…ホロボス! 事件はこれで終わらなかった。ライチーを倒したZ戦士たちだったが 彼の膨大な怨念をハッチヒャックが吸収、増幅し限界を超えたことによりハッチヒャックは人型に変貌。 最凶の戦士ハッチヒャックが誕生してしまった。 CV.屋良有作(OVA)、石川英郎(プレイディア以降) その実力は一瞬でベジータをいつものように吹っ飛ばし、Z戦士四人がかりでも全くかなわないほど。巨躯だが攻撃も恐ろしく速い。 特に必殺技のリベンジャーカノンはすさまじい威力と攻撃範囲を誇る。しかし、発動に15秒の隙があり、その15秒に気を貯めた悟空たちとの必殺技の打ち合いに敗北。完全に消滅した。 界王様曰く「宇宙が終わるかもしれん」。悟空曰く「ブロリーよりパワ-は上かもしれねえ」 DBボスとしては珍しく、雄叫びや悲鳴を除くと始終黙っており、その無機質さはかなり異様である。(笑みを浮かべたり驚愕の表情をすることはある) 登場作品(ハッチヒャック) ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(FC) 隠しボス。ライチーを10ターン以内に撃破するとスタッフロールの後に登場する。 リベンジャーチャージで1ターン無駄にした後、超威力のリベンジャーカノンを打ち込んでくる。 カードの数字によっては一発で全滅しかねないほど威力がある。 どうしても勝てないなら餃子をつかって動きを止めることをお勧めする。 「天さんたちは置いてきた。ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない」 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(OVA) ライチー撃破後に登場。Z戦士を手も足も出ずにボッコボコにする。 ベジータに対しては攻撃がえげつない。やはりサイヤ人の王子だからか。 最後は必殺技の撃ち合いで倒される。 仙豆が少なかったためピッコロさんは最後の打ち合いに参戦できなかった。 ●ドラゴンボールZ外伝 真サイヤ人絶滅計画(プレイディア) 上記のOVA準拠。今作ではパーツが鋭利になった強化体や巨大化、分身など多彩な能力をみせる。 今作では倒し方に撃ち合い以外にも超元気玉や巨大化した際に体内に入り込むなどのルートがある。 なお、ルートによってはでてこない。 ●ドラゴンボールZ外伝 超サイヤ人絶滅計画(OVA) ●レイジングブラスト2(PS3) ゲーム限定キャラのためマイナーな存在だったが、久々に登場。さらにゲームにOVAもついてきた。これには驚かされた人も多かったはず。 元のOVAより少しセリフが増えている。 ピッコロさんも打ち合いに参加するようになり演出も派手になっている。 ゲームではOVAを見ることで使用可能に。 コンボがつなぎやすく性能自体も高い。必殺技も無駄がなく強キャラ。究極技はやはりリベンジャーカノン。 さらに彼によるご褒美メッセージも存在。 ●ドラゴンボールヒーローズ 稼働最初期の第2弾より参戦。初カード化は最高レアのシークレット。ライチーより先に登場している。このときはステータスが高いくらいでそこまで強くはなかった。 イベントでハッチヒャック討伐ミッションが配信されていた。 それから約3年後のGM10弾で再登場しプレイディア版の強化形態や巨大化、分身などが再現された。 アビリティ「怨念増幅装置」は自分チームがダメージを受ければ受けるほど、必殺技で敵に与えるダメージがアップする実にハッチヒャックらしい効果。 その後、バビディに洗脳された破壊王ハッチヒャックも登場した。 必殺技「リベンジャーカノン」は全必殺技で最も高威力を誇るがヒーローエナジーが8必要のため準備に時間がかかり上記OVAの再現となっている。 強化形態時の必殺技「フルチャージリベンジャーカノン」だとヒーローエナジーは9必要である。 ツフル人の怨みを晴らしてやるぞ! GDM6弾では、ドラゴンボールGTのベビーに寄生された姿のハッチヒャックベビーが登場(ベビーも同じツフル人作成)。 姿はベースはハッチヒャックだが、体の各所にスーパーベビーのデザイン意匠が組み込まれた姿になっている。 スペシャルムービーでは、SS4の悟空に追い込まれたベビーの元に暗黒トワの手によって登場。 笑みを浮かべながら自らに寄生するようにベビーに呼びかけ、結果的にハッチヒャックベビーが誕生した。 この姿ではリベンジャーカノンのタイムラグが消滅しているような描写がある。 このリベンジャーカノンでSS4悟空を沈めたり、三人組で奇襲してきたトランクス:ゼノを圧倒した。 「追記・修正…完了…ヨク…ヤッタ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハッチヒャックは人間の煩悩の数(除夜の鐘を打つ回数でもある)である百八=「ひゃくはち」を並べ替えてもじったもの。 -- 名無しさん (2015-11-04 15 28 17) ↑ハッチヒャック=八百=八百屋じゃなかったっけ 関連する事柄も「野菜」に「フルーツ」だし -- 名無しさん (2015-11-04 16 34 45) ↑そうだったの?又聞きのガセだったか・・・確かにそっちの方がDBらしい。 -- 名無しさん (2015-11-04 18 01 44) OVAだとずいぶんえげつない死にかたしてたから、そりゃゴーストにもなるわって感じ -- 名無しさん (2015-11-05 17 57 19) DBHのライチーはHP高いわ、アビリティ強力で世話になってるメタカードもそこまで多くはないし -- 名無しさん (2015-11-11 19 18 02) DBHでジャネンバ+ハッチヒャック+ベビーのキャラとか来るかな? -- 名無しさん (2016-06-28 08 52 20) ハッチヒャックにベビーが寄生するのって例えるならケイサルエフェスに佐伯伽倻子が憑依するようなものか -- 名無しさん (2016-10-10 21 13 24) どっちかというと、フォッグドラスじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-10-29 23 08 20) レイジングブラスト2が出た頃はブロリーより強いって事でかなりプッシュされたキャラだったがそのブロリーは今はもう追いつかないほど高みに行ってしまったのは諸行無常を感じる -- 名無しさん (2017-06-26 21 17 14) デストロンガス装置持ちライチーほんとすき こいつ入れとくだけで大抵のゴッドボスを低レアのみで軽く捻れるの楽で良い -- 名無しさん (2021-02-07 19 36 19) 因みにサイヤ人絶滅計画の時系列は、アニメ版で悟空がハッチヒャックに対して「ブロリー」のことをあげた、プレディア版の方で悟飯と桃白白が顔見知りだった点から「燃えつきろ!熱戦!烈戦!超激戦!!の後」及び「セルゲームの間 」かと...ただ、ピッコロがカワーズに対しての台詞に「 ミスター・サタン 」の名前が出てくる点から「 悟空が死なずに、セルを倒せた 」後の物語かと....( 因みにOVA2版では、サタン・シティが登場しているから可能性は高くなった...ということは...ミスターサタンは、そっちでも「 アレ 」をやったってこと..? そして、「危険なふたり~」と「超戦士撃破~」に繋がりにくい時系列になりますが....。) -- 名無しさん (2021-02-11 13 19 51) 名前 コメント
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Deus Exシリーズリンク 本編 関連作品 特徴 本編 機種 タイトル 概要 判定 Win Deus Ex シリーズ第1作。緻密なシナリオときわめて自由度の高いゲームプレイが絶賛され、同ジャンルの金字塔に。 良 Win Deus Ex Game of the Year Edition 『1』の完全版。バグ修正や一部敵配置の調整のほか、ゲーム開始時のタイトルロゴなどが変更されている。 PS2 Deus Ex The Conspiracy 日本未発売。『1』のPS2移植版。大規模マップが分割される等アレンジはあるが、根本的な部分はオリジナル版を忠実再現。 Win Deus Ex Revision 初代『Deus Ex』の公式拡張版。グラフィックの改善や街の緻密化、新たなダイアログの追加等が行われている。 Win/Xb Deus Ex Invisible War 『1』の20年後を描く続編。Xbをリードプラットフォームにした影響でマップやインベントリなどさまざまな要素が省略。結果として自由度が低下したことから、前作ファンからは賛否両論となった。 シリ不 PS3/360/Win デウスエクス 8年ぶりの完全新作。原題は『Deus Ex Human Revolution』で、時系列上は『1』の25年ほど前。再び『1』準拠のゲームシステムに原点回帰しつつ、ナビゲーションシステム等の現代的要素も多く盛り込まれている。 良 Mac Deus Ex Human Revolution Ultimate Edition 日本未発売。『デウスエクス』のMac向け完全版。「ミッシングリンク」を含むDLCの他、アートブック等も収録されている。 PS3/360/WiiU/Win Deus Ex Human Revolution Director s cut 日本未発売。『デウスエクス』の完全版。グラフィックや敵AI、自由度の低かったボス戦等が改善。その他、開発者によるオーディオコメンタリーが追加されている。Win版は日本語化不可能となっている。 iOS/Android/Win Deus Ex The Fall 日本未発売。スマホ用作品として開発された短編スピンオフタイトル。エピソード形式での開発を想定していたものの、続編は作られず実質的に打ち切りとなった。 Deus Ex GO 『デウスエクス』のスピンオフ。『トゥームレイダー』『HITMAN』と同様に旧EidosのIPを起用した『GO』シリーズの一作。これまでのシリーズとは異なり、ゲーム内容はパズル。アダム・ジェンセンが再び主人公に抜擢されている。 PS4/One/Win Deus Ex Mankind Divided 『デウスエクス』の続編。再びアダム・ジェンセンが主役となり、オーグと人間の対立を煽る陰謀に立ち向かう。 PS4/One/Win Deus Ex Breach 『Mankind Divided』に付属するゲームモード。スタンドアローンタイトルでもあり、現在も無料配信されている。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win/PS2/Xb Project Snowblind 元々『Deus Ex Clan Wars』として開発されていたが、紆余曲折を経てオリジナル作品として発売されたFPS。メカデザインやオーグメント機能、ハッキング、選べる複数のルートなど『Deus Ex』と共通する要素が多い。 なし 特徴 『Ultima Underworld』や『System Shock』といった自由度の高い一人称視点アクションRPGを手掛けたことで知られるウォーレン・スペクターが中心となって開発された『Deus Ex』を発端とする、サイバーパンクSFを題材としたFPSシリーズ。 面積の広い箱庭型マップやスキルやオーグメントによるキャラ育成、複数のルート選択といった高い自由度を特徴としており、「イマーシブ(没入型)シム」ジャンルを代表するシリーズとして高い評価を獲得した。 開発を担当したIon stormの親会社Eidos Interectiveの経営不振や『Invisible War』の不評等が影響し一時は途絶状態にあったが、スクウェア・エニックス買収後にEidos-Montréalによって新作の開発が再開。 『デウスエクス』で再びシリーズの再始動を成し遂げ、後にスピンオフの『The Fall』や続編の『Mankind Divided』も発売された。 2022年5月2日に本シリーズの版権とEidosモントリオールをTHQ NordicやKoch Media、Gearboxを傘下に持つEmbracer Groupに売却する株式譲渡契約を締結したことがスクウェア・エニックスより発表されている。